Qwinto dobbelspel voor tussendoor → Uitleg & Regels
Bij het Qwinto dobbelspel is het de bedoeling dat je werkt aan drie oplopende cijferreeksen. Die cijferreeksen kun je vullen met het resultaat van de worpen nadat je de dobbelstenen op tafel hebt gegooid.
Bij dit spel worden aparte scoreblokken meegeleverd. Deze scoreblokken kennen oranje, gele en paarse rijen. Deze rijen moet je zo slim mogelijk zien te punten. Als je namelijk slim speelt, kun je bonuspunten verdienen en kun je het spel winnen.
Qwinto spelregels →
Zo speel je het Qwinto dobbelspel
Het Qwinto dobbelspel is een verslavend spelletje. De oplopende cijferreeksen zijn willekeurig. Ze staan voor het resultaat van je worp. Je gooit met drie dobbelstenen en op die manier kun je dus de cijfers wegstrepen in de rijen. De getallen mogen nooit in meerdere rijen tegelijk voorkomen. Je moet dus strategisch nadenken over hoe je je resultaat het beste weg kunt zetten.
Dit spelletje is gemakkelijk te spelen voor iedereen die tot twintig kan tellen. Verder kan de speler zelf kiezen hoe hij zijn resultaat wegzet. Dit spelletje is zeer geschikt als tussendoortje, want een speelronde duurt ongeveer 15 minuten.
Benodigdheden
Bij Qwinto speel je om de beurt. Dat betekent dat er altijd maar één persoon tegelijkertijd aan het dobbelen is. Daardoor heb je aan drie gekleurde dobbelstenen genoeg. Verder vind je in de verpakking een scoreblok. Dit is het speciale scoreblok dat voor dit spel bedoeld is.
Daarnaast heb je vier potloden nodig om de score mee bij te kunnen houden. Om dit spel te kunnen spelen, heb je tenminste één tegenspeler nodig. Je kan tot en met zes spelers tegelijk dit spel spelen. Daarmee is Qwinto geschikt voor het hele gezin. Iedereen van 8 tot 99 jaar kan dit spel spelen. Een speelronde duurt maar vijftien minuten, waardoor het spel een leuk tussendoortje is.

Spelregels Qwinto dobbelspel
De spelregels zijn vrij eenvoudig. Iedere speler krijgt zijn eigen scoreblad. Op het scoreblad staan drie rijen; oranje, geel en paars. Deze kennen elk negen velden. Tijdens het dobbelen vul je de gedobbelde getallen per kleur in. Je hoeft niet verplicht de getallen in een volgorde in te vullen.
Wel zijn er een paar spelregels. Binnen de rij van een kleur mag het getal maar één keer voorkomen. De getallen moeten bovendien van links naar rechts oplopen. Kriskras door de rijen lopen mag dus niet. Daardoor is het nodig dat je strategisch nadenkt over wat je met het resultaat van de worp doet. Tussentijds mag je de getallen alsnog opvullen. Binnen een kolom mag het getal maar één keer voorkomen. In de vijf kolommen is één veld afwijkend. Daar kun je een resultaat invullen. Dit zijn straks de bonuspunten aan het einde van het spel.
De speler mag zelf kiezen of hij met 1, 2 of 3 dobbelstenen gooit. Hij mag ook nog een keer gooien als hij niet tevreden is met het resultaat. Alle spelers mogen het resultaat van de worp invullen op het scoreblad. De rij moet wel dezelfde kleur hebben als de dobbelstenen. Als de speler het getal nergens kwijt kan, dan zal hij geen punten krijgen en is de worp mislukt.
Het spel stopt wanneer iemand twee rijen volledig heeft ingevuld. Als iemand zijn vierde mislukte worp heeft aangekruist, is het spel voor deze speler voorbij. Bij een onvoltooide rij is elk veld goed voor maar één punt. Bij een voltooide rij telt het laatste veld. Bij een voltooide kolom krijg je bonuspunten. Iedere keer dat je een mislukte worp doet, kost dat vijf punten. De speler met de meeste punten wordt tot winnaar uitgeroepen.
